扁平插畫中人物的風(fēng)格可以是非常多樣化的,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。所以,在繪制人物的時(shí)候,對(duì)于身體比例的控制就沒有太嚴(yán)格。和正常比例的人物繪制來說,大尺度的夸張人物身體,關(guān)注點(diǎn)就應(yīng)放在色彩和形狀的表現(xiàn)上,找尋形色之間巧妙的平衡。
在今天的文章中,主要分享扁平化插畫的形色平衡的訓(xùn)練為重點(diǎn),演示創(chuàng)作夸張風(fēng)格人物的過程。
效果圖:
使用工具:
Adboe illustrator (2019)
一、草圖:生成作品也許只需要30秒
我一再強(qiáng)調(diào)過草圖的重要性,草圖不需要畫得多好,它是一個(gè)想法的探索過程。在我們今天繪制的人物,我希望給人物一個(gè)看起來比較像是在舞蹈的動(dòng)作,這樣的畫面會(huì)看起來更有活力。
這是我的草圖,看上去很凌亂,不過大家可以看到我在這里的思考脈絡(luò)。畫這個(gè)草圖用不到十五秒,但是它瞬間捕捉到了我腦海中想要人物呈現(xiàn)的樣子,以及可能想要給人物增加了一些場(chǎng)景元素。
我也在扁平插畫研習(xí)社當(dāng)中和大家提到過,每天不一定能有時(shí)間完成一幅練習(xí)作品,但是一定可以拿1分鐘時(shí)間來完成一幅完全原創(chuàng)、天馬行空的涂鴉。
二、線 Or 非線
人物形態(tài)確定以后,接下就需要進(jìn)一步了解到:你需要運(yùn)用哪種更為細(xì)化的筆觸來表現(xiàn)插畫?
扁平插畫最基本的劃分,其中一個(gè)是線性或者是非線性。所謂線性就是要利用線條來對(duì)輪廓線或者邊線進(jìn)行處理,而非線性只是采用形狀。它們之間的區(qū)別除了線條的存在與否以外,線性更需要加強(qiáng)線條本身的表現(xiàn)力,所以對(duì)線條的形態(tài)本身也需要格外關(guān)注。
STEP 01
首先打開AI,新建文檔,文檔大小可以設(shè)置為1200*1200,分辨率72,色彩模式RGB。
先從線條開始起步,設(shè)定好線條的大小為3px,繪制出一個(gè)圓角矩形。圓角矩形的角度圓弧可以放到最大,呈現(xiàn)一個(gè)膠囊形。這也是人物的頭部的繪制。
描邊的形態(tài)也要注意一下統(tǒng)一規(guī)格,詳見下圖:
三、繪制身體的大形
上一部繪制好了頭部,接下就可以開始繪制頸部以及身體的其他部分,這時(shí)候可以不用繪制細(xì)節(jié)的部分。重點(diǎn)是要抓住身體的比例以及大型的輪廓。
雖說我們繪制的是夸張比例的人物,但是比例仍然是我們繪制的關(guān)注點(diǎn)。
STEP 02
脖子的處理方式很像畫一條管子。這里我們采用鋼筆工具繪制直線條的方法,然后再將直角變圓角。這是扁平插畫中常用的繪制弧形的方式,除非你能很精準(zhǔn)的控制鋼筆工具的貝塞爾曲線。
STEP 03
接下處理的身體的部分,首先要畫的是領(lǐng)口和肩臂的部分,這兩部分其實(shí)無法分割,而是作為一個(gè)整體來繪制的。
這時(shí)我們還要確定的是領(lǐng)口的樣式,領(lǐng)口究竟有什么樣式?jīng)Q定了衣服的樣式,一般我們常見的領(lǐng)口樣式就是一個(gè)圓領(lǐng)和一個(gè)V領(lǐng),所以在這里,我們選擇用圓領(lǐng)。
要畫圓領(lǐng)很簡(jiǎn)單的方法是用鋼筆工具,但是初學(xué)者不一定能把這個(gè)圓弧畫得很精準(zhǔn),這時(shí)我們可以借助圓角矩形本身來畫。然后利用形狀生成器工具(在左側(cè)工具欄中找到),在按住鍵盤ALT鍵的同時(shí),對(duì)路徑進(jìn)行刪減。
STEP 04
接下繪制肩部和身體,注意跟隨草圖的思路,同時(shí)需要注意線條的表現(xiàn),弧線要處理到平滑均勻。從下圖的右側(cè)可以看出,扁平插畫中我們是如何運(yùn)用幾何塊狀來構(gòu)型的。
STEP 05
接下完成另一只手臂,但暫時(shí)不繪制手的部分。另外一只手臂也是需要表現(xiàn)出幾何形的感覺。
STEP 06
最后完成腿部的繪制,手和腳的部分留起來單獨(dú)畫,這是為了讓我們的身體大形全部建立起來,從而獲得人物動(dòng)作的全貌,以便我們從大體上進(jìn)行調(diào)整。
提示:
如果我們?cè)诓輬D階段畫好了人物,也許覺得很滿意的作品,放到軟件里畫出來未必就是同樣的感覺,這時(shí)就需要繼續(xù)調(diào)整。
四、手腳細(xì)節(jié)
整個(gè)人物的身體都是用大的形狀所組成的,相對(duì)欠缺細(xì)節(jié)。那么手部和腳部(鞋子)就需要比較細(xì)節(jié)的刻畫,這樣就能讓細(xì)節(jié)也富有感染力。
STEP 07
繪制手部的時(shí)候,注意手指的線條要分布均勻,關(guān)系適當(dāng),手指的長(zhǎng)短要表現(xiàn)出錯(cuò)落有致。
STEP 08
腳部的細(xì)節(jié)主要就是要描繪出腳踝,以及鞋子的部分。鞋子的樣式可以自由發(fā)揮,照顧到整體的審美感即可。
注意右邊的鞋子,由于腳后跟的位置略往上抬起,因此鞋子的外觀和左邊就略有差別。
五、增加細(xì)節(jié)化處理
大形繪制完,整個(gè)人物就完成了,接下繼續(xù)增加線條,從細(xì)節(jié)上繼續(xù)豐富人物的表現(xiàn)力。
STEP 09
從頭部的細(xì)節(jié)開始增加,為人物增加眼睛和頭巾。頭巾的部分可以稍作夸張。
STEP 10
對(duì)人物的服飾增加裝飾性的線條細(xì)節(jié)。
STEP 11
繼續(xù)增加鞋子部分的細(xì)節(jié),這里的線條可以稍作更為復(fù)雜的刻畫。
STEP 12
這里接下我們將直線替換為波浪線,比如人物的右邊的褲腿,就可以采用這類方式來增加人物的律動(dòng)感。
首先繪制出一條直線,這條直線不要太短,接下在選中直線的基礎(chǔ)上,進(jìn)入到【效果>扭曲和變換>波紋效果】,進(jìn)入波紋效果的設(shè)置面板,然后根據(jù)下圖中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。這時(shí)直線變?yōu)榱瞬ɡ饲。
STEP 13
刪掉人物右邊的褲腿那條直線,然后將做好的曲線進(jìn)行擴(kuò)展外觀,擴(kuò)展外觀后,這條波浪曲線就變?yōu)榱饲的路徑,然后將這條路徑放置在合適的位置上,注意首尾和原有圖形的對(duì)接。
六、裝飾線的細(xì)節(jié)
所謂裝飾,就是看似和人物不相干,但又能幫助烘托氛圍,增加豐富感的線條、圓圈等圖案。這些圖案的排布應(yīng)該是靈活的,但又不失視覺的韻律感。
每個(gè)小裝飾的畫法都非常簡(jiǎn)單,裝飾就像一種調(diào)味料,因此要把握好整體的比例。
STEP 14
增加線條作為主裝飾,它們的方向最好保持一致,和人物的腿部線條有方向上的共鳴。
STEP 15
繼續(xù)豐富裝飾的細(xì)節(jié),增加幾何形、虛線、圓點(diǎn)、斜線……等等。這無疑就是多種調(diào)味來增加視覺的豐富和動(dòng)態(tài)。
然后線條的部分我們就完成了。
接下我的習(xí)慣做法是,先把所有的圖形全部建立一個(gè)組,然后復(fù)制一個(gè),當(dāng)作備份。對(duì)新的復(fù)制出的線條進(jìn)行擴(kuò)展外觀。由于有了備份,即使最后發(fā)現(xiàn)線條有什么不對(duì),也能重新把原始的線條調(diào)出來進(jìn)行修改。因?yàn)樵贏I中如果已經(jīng)擴(kuò)展了外觀的線條就已經(jīng)不再好繼續(xù)改動(dòng)了。
七、填色
填色前先將所有的線條進(jìn)行擴(kuò)展,擴(kuò)展后再將所有的線條(現(xiàn)在已經(jīng)是黑色的形狀了)進(jìn)行合并。
STEP 16
利用形狀生成器工具,選中剛剛我們擴(kuò)展后的所有的黑色線條,然后通過鼠標(biāo)單擊的方式來生成內(nèi)部的形狀,從而可以對(duì)內(nèi)部形狀進(jìn)行填色處理。
這時(shí)我們選用藍(lán)色作為主色來填充人物衣服的部分。
STEP 17
然后再填充人物的皮膚的顏色。
STEP 18
運(yùn)用一個(gè)飽和度更高的藍(lán)色,和之前所運(yùn)用的藍(lán)色相比,它運(yùn)用的面積比較小,讓這塊顏色具有視覺的凝聚力。
STEP 19
最后把主色調(diào)的藍(lán)色分別運(yùn)用在其他的形狀上。然后再把人物的褲子的形狀填充黑色。
黑色和藍(lán)色的運(yùn)用,會(huì)讓色彩整體有種力量感。而黑色褲子的部分就和其他地方用線包圍的感覺形成了對(duì)比,視覺上會(huì)具有更多層次。
STEP 20
將裝飾形狀的色彩也進(jìn)行部分填充,色彩可以運(yùn)用藍(lán)綠來補(bǔ)充畫面中色彩的單調(diào)。然后選用接近白色的藍(lán)色(不一定非要是純白)來給目前仍然處于空白狀態(tài)的形狀以白色。這樣整個(gè)畫面的填色就完成了。
STEP 21
主色為藍(lán)色,這就讓畫面看起來比較冷,那么為了中和這種冷調(diào),那就需要增加一個(gè)暖色。這里我們?yōu)槿宋镌黾右粋(gè)背景裝飾數(shù)字01,讓這個(gè)數(shù)字的色彩表現(xiàn)為黃色。
STEP 22
最后一步,為了讓畫面看起來更靈動(dòng),我們給人物的衣服增加白色英文字母。
最終效果如下:
八、插畫應(yīng)用
最終應(yīng)用在UI設(shè)計(jì)的界面中的效果:
九、后記:扁平(FLAT)的魅力
FLAT不是樸素,只是學(xué)會(huì)克制的表達(dá)。比起純快樂式的張揚(yáng)藝術(shù)相比,扁平看起來比較冷靜,這也賦予了它在商業(yè)應(yīng)用上的實(shí)用性。
在學(xué)習(xí)扁平插畫的時(shí)候,學(xué)會(huì)脫離原有物體的形態(tài),練習(xí)夸張的人物是最有效的方式。由于重點(diǎn)從人物形態(tài)轉(zhuǎn)移到了形色的造型組合,因此,直達(dá)視覺傳達(dá)的本質(zhì)。
來源:ifeiwu
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